3dmax制作室外别墅雪场景的建模教程
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怎么制作白雪皑皑的3dmax室外场景?我今天将用到粒子系统,它可以模拟降雪或投撒的纸屑,在这个教程我想展示一下利用3DMax粒子系统来建室外场景的一个简单快捷的方法。

制作室外下雪场景的建模具体方法如下:

1.你所需要的东西就是像下面的树。

2.选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。

3.在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。


4.接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。


5.根据下面的截图来设置参数,最后选择Object-Based Emitter的时候要注意 - 任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄错了size的话,将会产生过分生长或者无法创建。


6.创建Mesher。


7.在Pick Object里选择PArray。稍等一会儿直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时:)我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。


8.Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。


9.将mesh拖到树上就好了,我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。


最终效果:


关于室外别墅雪场景的建模教程到这里就结束了,简单的九个步骤就能完成了,快试试吧!



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